| |
Laatste
updates
4 juli 2002: Kleine plugin (Domina
shield) toegevoegd
3 juli 2002: Gnisis, Khuul
en Maar Gan toegevoegd
2 juli 2002: Nog twee korte tutorials
toegevoegd
1 juli 2002: Een aantal tutorials
toegevoegd. Het werken met TESCS vind ik toch wel erg leuk!
21 juni 2002: Vivec, Telvanni Compound
toegevoegd.
20 juni 2002: Wijken van Vivec toegevoegd:
St. Olms, St.
Delyn en Temple District.
Vvardenfell
topografie
Nawoord op de introductie hier beneden: ik heb besloten om een
heel klein onderdeeltje van het spel uit te pluizen, namelijk
de topografie. Over belangrijke steden en dorpen geef ik wat
basisinformatie (geen oplossingen van locale quests), met een
plattegrond van de stad en wat 'foto's'. Waarschuwing:
als je niet de locaties van herbergen, handelaren en dergelijke
wil weten, kijk dan niet verder! Wil je alles zelf uitzoeken,
dan geven de pagina's te veel informatie.
Introductie
(9 juni 2002)
We hadden net nieuwe grafische kaarten (een van nieuwste uit
de GeForce4 serie) gekocht, en daar hoorde een spel bij wat
grafisch nogal wat eisen stelde, vonden we :-) En dus gingen
we op zoek, en kwamen uit bij Morrowind dat net pas in de winkels
lag (8 juni 2002). In eerste instantie leek het me, qua spel,
niet zo veel. Ik ben geen RPG- en zelfs geen 'First Person'-liefhebber.
Die ingewikkelde stats- en skillsystemen (volgens allerlei vastgelegde
regels) van die RPG's vind ik niet interessant genoeg om me
erin te verdiepen. En van First Person word ik er misselijk.
Dit spel had het allebei in zich, las ik. Het beloofde dus niet
zo heel veel goeds, voor mij. Maar de screenshots zagen er wel
aardig uit en mijn nieuwe grafische kaart moest getest worden.
Ik installeerde het en startte het op; het spel liet me het
hele weekend niet meer los: er was zoveel te zien, te ontdekken
en te doen en de tijd vloog om.
Karakter
maken
Het begon eigenlijk al goed meteen aan het begin. Niks geen
schermen met ingewikkelde klasses, rassen, cijfers ed. Daar
kon je wel voor kiezen, maar je kon ook gewoon de verhaallijn
volgen en het karakter werd, op basis van je handelingen en
antwoorden op morele kwesties, voor je gegenereerd. Lekker makkelijk!
Het maken van het karakter paste naadloos in de verhaallijn,
en voordat ik het in de gaten had, had ik een karakter en zat
ik midden in m'n eerste quest. In het begin duizelde het wel
een beetje door alle namen van personen en plaatsen, maar na
een paar uur spelen werd het allemaal overzichtelijker.
Grafisch
prachtig
Na een 'weekend Morrowind' kan ik niet anders zeggen dat het
een geweldig spel is, en ik ben 'om'. Grafisch is het ongelooflijk
mooi (het doet me, wat stijl betreft, een beetje denken aan
Myst). De wereld kent een dag en nacht, die ook heel geleidelijk
aan in elkaar overgaan (schemering, ochtendgloren). En ook heeft
het wisselend weer: dan weer zonnig, en dan weer mistig of regenachtig,
of het onweert.
Ongekende
mogelijkheden
De mogelijkheden zijn enorm. Om eens wat dingen te noemen: het
verhaal is niet lineair. Het is niet zo dat je, als je een of
andere quest niet doet, je niet meer verder kunt. Bovendien
zijn er verschillende 'uitkomsten' voor een quest (dat deed
me weer een beetje aan Blade Runner denken). Je kunt, naast
je vecht- en toverkunsten, ook een vak leren: smid worden, of
alchemie bedrijven, of nieuwe spreuken uitvinden! De kruiden
voor toverdranken kun je gewoon in het wild plukken, of, als
je dat teveel werk vindt en als je genoeg geld hebt, ook in
een van de steden kopen. Of je experimenteert met het combineren
van bestaande spreuken, in de hoop dat er een bruikbare spreuk
uitrolt. Of je koopt een smidshamer, en je leert je eigen wapens
te repareren.
Reizen
De wereld is enorm groot. Na een weekend heb ik nog maar 2 steden
(van de 50) bezocht, en 2 dungeons. Je begint in het gehuchtje
Seyda Neen, waar je wat simpele questjes kunt doen, en waar
je een beetje rustig kunt oefenen. Na een tijd wilde ik naar
Balmora, want een van de quests verwees ernaar. Om nog maar
eens de enorme mogelijkheden te benadrukken: ik had de keuze
om van Seyda Neen naar Balmora te lopen of de 'silt strider'
(een soort van gigantisch insect dat dienst doet als chartervliegtuig
tussen een aantal steden) te nemen. Ik had, als ik dat echt
gewild had, ook nog langs de kust kunnen zwèmmen.
Fotoalbum
Het geheel is grafisch zo mooi, dat ik besloot maar een fotoalbum
aan te leggen van mijn reizen. Om het systeem te gaan uitpluizen,
dat is me veel te veel werk, en bovendien zijn er een aantal
sites die daar al mee bezig zijn. Ik hou het dus voorlopig even
op een fotoalbum.
|