The Elder Scrolls / Morrowind topografie
[ Morrowind ]
:: Steden en dorpen
   :: Ald'rhun
   :: Balmora
   :: Caldera
   :: Ebonheart
   :: Gnaar Mok
   :: Gnisis
   :: Hla Oad
   :: Khuul
   :: Maar Gan
   :: Pelagiad
   :: Seyda Neen
   :: Suran
   :: Vivec

:: Downloads
   :: Domina shield plugin

:: TESCS Tutorials
   :: Index tutorials
   :: Basisgebruik van de editor
   :: Land maken
   :: Objecten toevoegen
   :: Interne cellen
   :: Cellen verbinden
   :: Containers
   :: Huis afsluiten
   :: Objecten importeren vanuit 3dsMax

:: Links
   :: Morrowind
Officiële site
   :: Morrowind NL
Uitstekende Nederlandstalige site
   :: Morrowind NL Forum
Forum van Morrowind.nl
   :: Alchemie en dranken
Prima overzicht van kruiden die je nodig hebt voor toverdranken
   :: Bullhonkie's Morrowind FAQ
Prima engelstalige FAQ

 

Morrowind topografie
 

Laatste updates
4 juli 2002: Kleine plugin (Domina shield) toegevoegd
3 juli 2002: Gnisis, Khuul en Maar Gan toegevoegd
2 juli 2002: Nog twee korte tutorials toegevoegd
1 juli 2002: Een aantal tutorials toegevoegd. Het werken met TESCS vind ik toch wel erg leuk!
21 juni 2002: Vivec, Telvanni Compound toegevoegd.
20 juni 2002: Wijken van Vivec toegevoegd: St. Olms, St. Delyn en Temple District.

Zoek op naar
Gratis search engine voor je site

Vvardenfell topografie
Nawoord op de introductie hier beneden: ik heb besloten om een heel klein onderdeeltje van het spel uit te pluizen, namelijk de topografie. Over belangrijke steden en dorpen geef ik wat basisinformatie (geen oplossingen van locale quests), met een plattegrond van de stad en wat 'foto's'. Waarschuwing: als je niet de locaties van herbergen, handelaren en dergelijke wil weten, kijk dan niet verder! Wil je alles zelf uitzoeken, dan geven de pagina's te veel informatie.

Introductie (9 juni 2002)
We hadden net nieuwe grafische kaarten (een van nieuwste uit de GeForce4 serie) gekocht, en daar hoorde een spel bij wat grafisch nogal wat eisen stelde, vonden we :-) En dus gingen we op zoek, en kwamen uit bij Morrowind dat net pas in de winkels lag (8 juni 2002). In eerste instantie leek het me, qua spel, niet zo veel. Ik ben geen RPG- en zelfs geen 'First Person'-liefhebber. Die ingewikkelde stats- en skillsystemen (volgens allerlei vastgelegde regels) van die RPG's vind ik niet interessant genoeg om me erin te verdiepen. En van First Person word ik er misselijk. Dit spel had het allebei in zich, las ik. Het beloofde dus niet zo heel veel goeds, voor mij. Maar de screenshots zagen er wel aardig uit en mijn nieuwe grafische kaart moest getest worden. Ik installeerde het en startte het op; het spel liet me het hele weekend niet meer los: er was zoveel te zien, te ontdekken en te doen en de tijd vloog om.

Karakter maken
Het begon eigenlijk al goed meteen aan het begin. Niks geen schermen met ingewikkelde klasses, rassen, cijfers ed. Daar kon je wel voor kiezen, maar je kon ook gewoon de verhaallijn volgen en het karakter werd, op basis van je handelingen en antwoorden op morele kwesties, voor je gegenereerd. Lekker makkelijk! Het maken van het karakter paste naadloos in de verhaallijn, en voordat ik het in de gaten had, had ik een karakter en zat ik midden in m'n eerste quest. In het begin duizelde het wel een beetje door alle namen van personen en plaatsen, maar na een paar uur spelen werd het allemaal overzichtelijker.

Grafisch prachtig
Na een 'weekend Morrowind' kan ik niet anders zeggen dat het een geweldig spel is, en ik ben 'om'. Grafisch is het ongelooflijk mooi (het doet me, wat stijl betreft, een beetje denken aan Myst). De wereld kent een dag en nacht, die ook heel geleidelijk aan in elkaar overgaan (schemering, ochtendgloren). En ook heeft het wisselend weer: dan weer zonnig, en dan weer mistig of regenachtig, of het onweert.

Ongekende mogelijkheden
De mogelijkheden zijn enorm. Om eens wat dingen te noemen: het verhaal is niet lineair. Het is niet zo dat je, als je een of andere quest niet doet, je niet meer verder kunt. Bovendien zijn er verschillende 'uitkomsten' voor een quest (dat deed me weer een beetje aan Blade Runner denken). Je kunt, naast je vecht- en toverkunsten, ook een vak leren: smid worden, of alchemie bedrijven, of nieuwe spreuken uitvinden! De kruiden voor toverdranken kun je gewoon in het wild plukken, of, als je dat teveel werk vindt en als je genoeg geld hebt, ook in een van de steden kopen. Of je experimenteert met het combineren van bestaande spreuken, in de hoop dat er een bruikbare spreuk uitrolt. Of je koopt een smidshamer, en je leert je eigen wapens te repareren.

Reizen
De wereld is enorm groot. Na een weekend heb ik nog maar 2 steden (van de 50) bezocht, en 2 dungeons. Je begint in het gehuchtje Seyda Neen, waar je wat simpele questjes kunt doen, en waar je een beetje rustig kunt oefenen. Na een tijd wilde ik naar Balmora, want een van de quests verwees ernaar. Om nog maar eens de enorme mogelijkheden te benadrukken: ik had de keuze om van Seyda Neen naar Balmora te lopen of de 'silt strider' (een soort van gigantisch insect dat dienst doet als chartervliegtuig tussen een aantal steden) te nemen. Ik had, als ik dat echt gewild had, ook nog langs de kust kunnen zwèmmen.

Fotoalbum
Het geheel is grafisch zo mooi, dat ik besloot maar een fotoalbum aan te leggen van mijn reizen. Om het systeem te gaan uitpluizen, dat is me veel te veel werk, en bovendien zijn er een aantal sites die daar al mee bezig zijn. Ik hou het dus voorlopig even op een fotoalbum.